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《王者荣耀》与《英雄联盟》玩家在段位分布上为什么存在如此明显的差异?

发布时间:2024-05-21 06:22:13 人气:

首先,之所以存在这样明显的差异肯定是在游戏设计之初就是有意而为之。

作为后来者《王者荣耀》选择将端游中的MOBA类游戏移植到手机端,在设计之初就是为了服务于不同的游戏人群。

先简单分析下端游《英雄联盟》游戏在当下存在弊端:

  1. 单次游戏时间长

英雄联盟一局的时间往往在20-30分钟左右,而在推塔意识不高的对局中甚至能超过一个小时,再加上游戏的排位匹配时间,这就对空闲时间不连续的人群造成了极大的不友好,他们会因为不知道开一把能否在有限的时间内完成而选择放弃游戏,因为他们有可能因此而耽误重要的事情。

  1. 游戏受地点限制

因为游戏设备的限制,人们不可能扛着电脑到处走,在家进行游戏情况稍好,对于不在家的情况,进行端游往往需要去周边的网咖。从寻找网咖,到上机开始游戏的时间又非常的不可控,这基本就打消了出门在外想玩一局的可能性。除非是休息有大量的空闲时间专程前往打游戏的,但这种情况在工作节奏快、放假只想躺一会儿的大城市是少之又少。

  1. 游戏成本高
  2. 经济成本:首先你要买一个台式或者笔记本电脑,这在我们看来似乎司空见惯,但对于一些基础的服务行业人群例如餐饮行业、交通运输行业的人来说他们很可能不需要电脑。
  3. 学习成本:LOL是继DATA开发的,虽然在一定程度上已经简化了游戏的很多内容,但这仍然改变不了这是款强竞技向的游戏,在游戏之初就需要玩家通过较长时间来学习。

所以手游MOBA的出现,在某种程度上可以说是必然的结果,它在设计之初就有以下特征:

  1. 空闲时间碎片化:在工作、学习、饭后之余掏出手机拿出10-20分钟的时间就可以完成一局游戏,在时间上更加自由。
  2. 游戏场景多样化:几乎在哪可以看到手机玩家的存在,因为可以站着玩、坐着玩、躺着玩
  3. 游戏门槛低廉化:因为智能手机的普及,几乎是人们的刚需,人手一部,因此不用担心像端游没有电脑的问题;其次智能手机的性能越来越高,即便是不为了玩游戏,人们往往也愿意选择高性能的手机,因此也少需担心像端游早年因配置不够而掉帧、卡顿的问题。
  4. 轻竞技、重社交:这点是王者与联盟在面向玩家人群、面向玩家需求上的主要区别,也是段位差异的主要原因
  5. 极大的降低了游戏的学习成本:为轻度竞技玩家更好的服务,他们相较于技术操作更偏向的是竞技游戏带来的放松,和酣畅淋漓的对战,过高的游戏难度反倒会适得其反。
  6. 增加了游戏的用户黏性:好友列表、社交主页、亲密关系等等设计,都在时刻强调着这是款强社交游戏,而玩家水平差距过大显然是不利于社交的。
  • 偏向轻度竞技向玩家:相较于端游,王者荣耀更倾向于照顾大多数玩家的体验,为轻度游戏的玩家提供更好的服务,他们相较于游戏的操作上限更偏向的是竞技游戏对抗带来的放松和情绪宣泄,过高的对抗难度反倒会适得其反。
  • 偏向社交导向的游戏玩家:还有一部分玩家玩游戏只是为了结识更多的朋友,或者是向朋友炫耀自己的段位、皮肤等。同时在《英雄联盟》较难获取的高段位如钻石、王者等在《王者荣耀》中降低了获取的难度,取得高段位的会给玩家带来较高的在端游中无法获得的满足感。
  • 优点:社交性、娱乐性 > 竞技性,让玩家集中在高段位给予玩家满足感。
  • 偏向竞技导向玩家:英雄联盟在游戏操作上限的设计上是相对高于王者荣耀的,因此高端玩家往往需要和普通玩家拉开较大距离,这也更多的照顾到了高端玩家的游戏体验,也更加强了英雄联盟作为竞技类游戏的竞技性。也正是因此,英雄联盟的电竞比赛如LPL、英雄联盟全球总决赛被更广泛的被人们所关注。
  • 优点:竞技性主导,让玩家能充分的通过技术拉开段位差距。

王者荣耀和英雄联盟在排位赛系统上的不同之处有很多,这里只讨论王者荣耀玩家集中在高段的主要原因。

  1. 积分系统规则的不同:
  2. 英雄联盟:
  • 累积胜点:每个段位均为100点,赢加输减,增加减少的量由对手、队友、自身近期比赛表现等多种因素决定。(更加严苛)
  • 优点:
  • 平均各个段位晋级所需分数,玩家段位分布更具普遍性和说服力。
  • 能更快、更有效、更准确的通过各方面数据让玩家根据技术取得他相应的段位。
  1. 王者荣耀:
  • 累计星星:青铜、白银:3个小段位,每3颗星可以升一次。黄金、铂金:4个小段位,每4颗星可以升一次。钻石、星耀:5个小段位,每5颗星可以升一次。
  • 勇者积分:
  • 每场比赛结束后,无论胜负,系统都会通过玩家是否有挂机行为、局内评分高低、对手强弱、连胜状态,这4项参数给予玩家一定的勇者积分。
  • 当勇者积分达到一定的上限时,系统会在比赛结束后自动消耗勇者积分为玩家增加一颗星,超过的部分会给予保留。积分的上限会根据玩家的大段位递增。
  • 当玩家处于0星的情况下输掉比赛,在玩家的勇者积分不为零的情况下,系统会扣除掉玩家所有的勇者积分同时不让玩家降级。
  • 优点:
  • 减少了低段位晋级所需要的分数,低段位晋级更加容易。
  • 增设了保底机制,即便不能一直取胜,也能够通过足够多的场次慢慢上分。其次王者没有严苛的动态调整的加减分,不论怎样赢输都是一颗星,玩家可以选择一些“混子”英雄,靠队友上分。
  1. 晋级系统机制的不同:
  2. 英雄联盟:
  • 当胜点达到100点后,激活晋级赛(新赛季取消了小段的晋级赛,只有大段位跨越才需要),随后的5局排位赛变为晋级赛,五局三胜即可晋级成功,否则失败。失败则掉到80分重新打。没有在规定时间内打完晋级赛也算失败,最强王者5天内,其余28天内。
  • 优点:加大了阶级跨越的难度,确保玩家达到了相应的实力,增加玩家的挑战感和成功晋级的成就感。
  1. 王者荣耀:
  • 满星再赢一局即可晋级
  • 优点:晋级更加容易,减少玩家的因多次晋级失败的挫败感。
  1. 匹配机制的不同:
  2. 英雄联盟:
  • 更倾向于给玩家匹配同等水平的队友和对手
  • 优点:能更快的让玩家水平找到属于他的段位。
  1. 王者荣耀:
  • 更倾向于让玩家的对局胜率趋近50%
  • 为连败实力较弱的玩家匹配较强的能Carry的队友,保护其游戏体验。
  • 为连胜实力较强的玩家匹配较强的对手,增加对抗性,减少其快速跨越多段位对游戏其他玩家造成的影响。
  • 优点:通过平衡输赢能刺激玩家进行更多的游戏
  • 缺点:可能会造成玩家觉得队友与自己实力不匹配的糟糕的游戏体验。
  1. 其他:
  2. 游戏频次不同
  • 王者荣耀一局往往10-20分钟,而英雄联盟在20-30分钟左右,而在推塔意识不高的对局中甚至能超过一个小时。
  • 手游因时间地点更加宽松,相对端游有更多的对局机会。
  1. 活动激励不同:王者荣耀五五开黑节、赛季末冲刺等活动提供有排位保护卡,英雄联盟在这方面相对罕见。
  2. 游戏经验之于对局的影响不同:英雄联盟有更多的ban位,更多的减少了不平衡的英雄出现,也更需要玩家扩大英雄池熟练多个英雄,这会花费更多的时间来积累游戏经验。
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